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“刚才是单纯的防御演示,接下来我会提高难度,将单纯的防御,融入我的反击攻势中。你们能学多少,就自己领悟吧!”
基尔说完,就右手五指合拢,手掌张开,装作是一把短刀。虚挥了两下右手臂,基尔对奥尼点点头:“来吧,继续进攻!”
奥尼也提起精神,知道能安全的跟一个技术超过他许多的骑士进行格斗训练,那真是一个难得的机会。
但很快他就体会到了开始反击的基尔骑士,战斗的节奏大有不同。
奥尼刚要进攻,就被基尔挺盾逼近,对方右手高抬,看着好笑,但被基尔那目光炯炯的双眼盯住,奥尼只感觉到极大的压力。硬牛皮包裹的手掌,不像是一个手臂,感觉像是一个大棒,或者一把锋利的砍刀。
奥尼他没有盾牌,仅仅依靠一把木制训练长剑,他觉得自己根本应付不来基尔骑士的进攻。因此基尔一靠近逼迫,奥尼就只能绕着圈子后退。
“撤什么啊!奥尼,反击反击!”有一旁观战的战士发出吆喝,但奥尼满头热汗,根本没空去回复大伙儿自己此时有多紧张。
好不容易基尔骑士停下脚步,奥尼立即挥剑发起攻势,但他匆忙的攻势,直接被基尔挥盾挡开,下一刻,基尔朝前大踏步迈出一步,高举的右手似慢实快的落在了奥尼的脖颈侧边。
虽然奥尼穿着一身皮甲,脖颈处有隆起的皮制护颈,但在场的所有人都知道,如果是真的,奥尼现在已经死了。
“你死了啊,奥尼!”基尔平静的说道。
奥尼一脸无奈,因为他感觉自己从基尔骑士说出要反击开始,整个战斗的节奏就在被对方掌握着。
“基尔骑士,刚才你突然停步,是不是在诱导我仓促的发起进攻?”奥尼也不笨,立即将自己觉得不对劲的地方开口发问。
基尔点了点头:“你还算敏锐,的确是那样。开始快速的靠近给你提供压迫感,让你不住的后退。但当我故意停下时,你肯定会进行一次仓促的反击,这就是一个简单的利用盾牌,进行的诱导型进攻性防御。”
基尔转身给盾牌组的战士们解释起来:“刚才的攻防中,我的核心就是盾牌,防御的核心是盾牌,进攻的核心也是盾牌。依靠盾牌抵挡奥尼的进攻,看破他的战斗模式,战斗性格,这就让我明白,奥尼他肯定会是那种有机会进攻时,一定会进攻的那种战士,哪怕那次进攻没有效果,他也会争取抢夺回战斗的主动权。”
“这是好事儿,但也有可能被看破这点的敌人利用。这里面,盾牌起防御拖延作用,给我看破奥尼提供了时间与机会,同时也让我有时间去快速思考如何击败奥尼。”
基尔敲了敲他的盾牌:“随后我发起反击,这时候我已经搞明白奥尼的战斗方式,战斗性格,也有了一个简单的‘陷阱’计划。这时候,盾牌起进攻性防御作用,它的作用已经不单纯是防御了,而是要给进攻做铺垫。我挺盾抢先进逼,让只有长剑的奥尼不得不后退,给他积累压力,诱导他在我想要停下攻势的那一刻,固定的进行一次仓促的反击。”
大伙儿都傻了,没想到只是看起来简单的一阵攻防,竟然里面有这么多的说法与门道,尤其是自诩为一名剑士,依靠手中长剑维生的威尔,他看着自己手里的那把钢剑,第一次竟然觉得这东西这么陌生。
他在剑士学院时,教授剑术的老师们都没有讲过这种战斗中即时使用的战术。
“最后,大家都看到了,奥尼在我选定的时间地点,没有经过思考,就顺手进行了反击,但这正中我的‘陷阱’之中。他的反击太快了,有些人可能会疑惑,快不好吗?”
基尔自问自答:“快当然好,挥剑越快,攻势产生的压迫也就越强。但问题是,兵器的有效进攻,是要给进攻注入人的注意力的。这个概念我很难给你们进行解释,你们如果未来有机会,自会有所体会明白。总的来说,像刚才那样奥尼的下意识反击,表面上是看着快,看着进行一次反击了,实际上对我没有威胁,没有达成反击的任何效果。”
基尔拍拍手里面简陋的三角形小盾牌,得意的说道:“因为我事先知道他要反击,所以我抬手挥动盾牌,就依靠盾牌击开了仅仅是快的奥尼的反击一剑。这时候奥尼就出现了重大的纰漏,他的剑被盾牌弹开了,仓促间无法回身防守,或者攻击我的要害,给自己创造躲避或互换受伤的机会。”
扬了扬右手,基尔笑了笑:“这时候我一直以来都没有动过一次手的这条手臂,哈哈,它仅仅发起了一次进攻,却是整个攻防中最有效的一次进攻。”
奥尼用左手摸摸自己的脖颈,若有所思,基尔骑士唯一一次进攻,就是有效的进攻,而他之前挥出的无数剑,看似在发起进攻,压着基尔骑士打,但都是没有任何实际效果的无效进攻。
“战斗中,如果双方无甲,或者双方的盔甲比较薄弱,那么一次有效的进攻,远胜数次,十数次无效的进攻,双方都是只能在战斗挨上一剑或一刀,这时候战斗大概率已经结束了。”
看有些战士有话想说,基尔抬手示意他们说话,他的训练不禁止众人说话开玩笑什么的,相反基尔鼓励大家交流,而不是一个人闷闷思考,毕竟一群人的交流思考,远胜一个人的闭门造车。
“请说。”
一个战士挠了挠头,不好意思的说道:“基尔骑士,我的问题是,明明在战斗中,敌人都会跟我纠缠很久,往往受伤多处都不能结束战斗,为何你刚才说战斗中挨上一下子,战斗就结束了?”
基尔点点头:“因为我说的是理想状态下的两人决斗。当没有其他干扰因素的情况下,双方在战斗开始时,我们可以认为其状是最佳的,当然,这里面我们不算战斗中受伤导致精神亢奋,或者一些其他古怪的格斗技法,或者超自然手段之类的。”
“开始时双方战士状态最好,这时候战斗力最强。注意力,体力,速度,呼吸节奏,力气,都是最好的状态。战斗的博弈,就是尽量在长时间的战斗中,保持我方的注意力,体力,速度,呼吸节奏,力气力量等,削弱敌人的注意力,体力,速度,呼吸节奏,力气力量等。”
“最有效的具体方式就是使对方受伤!”基尔着重点出这一点。
他接着解释起来:“受伤会产生剧痛,这会干扰敌人的注意力,使他无法集中精神去谋划自己之后的进攻,无法再看破你的防守与攻势。”
“受伤会流血,人的血液量是大致固定的,随体型的高大矮小而成比例的进行增减,但基本上流失一定量的血液,人的体力就会大幅度,长时间的衰退。一般的神术都无法解决这个状态,只有少部分的神术,可以让战士豁免体力的长时间衰退。”
这里基尔暗指他身上就有的【草木源泉】神术。
“接下来是速度!受伤,尤其是腿脚上的伤口,或者腰腹部伤到里面的肌肉时,人的大多数动作就会变形。脚掌受伤无法结实的踩踏在地面上,腿受伤就无法灵活移动,腰受伤就无法受力与发力,手臂受伤就无法挥舞盾牌与武器。它们的速度都会受到影响,从而广泛的影响实际战斗。”
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