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《恶魔游戏》的创作灵感主要来自于看《jojo》的时候,每时每刻都在期待着最终的boss决战,于是悄悄萌生一个想法,假如一本小说,从头到尾讲的都是超能力者之间的boss战,会怎么样?
小说第一卷《末日死神》,boss的能力是毁灭一切的必死之言,因为被主角克制含恨陨落。大家可以猜一猜,第二卷的boss拥有哪方面的bug能力,会给主角制造出怎样的“天崩开局”?
读者们如果有合适的boss模板,也就是三种超能力的无敌组合,可以试着在书评区发表评论,或许你创造的能力组合在将来会化身为一位无敌的boss,和主角在异世界的舞台上斗智斗勇。
为了让小说内容详实丰富,我把这群bug级超能力者的决战舞台设置在一个个独具风格,设定完备的异世界。毫不夸张地说,这些玄幻世界的设定放在普通作者手里,完全可以独立创作一部小说。由此可见我对《恶魔游戏》这本书的重视。
“末日川澜”是本书采用的所有玄幻世界里最具特色的背景世界之一,为了开门红,我把它用在了开头。
主角即将前往探索的第二个游戏位面,同样是我倾心打造的背景世界,各种原创新颖设定,争取给读者带来最丰富的幻想体验。
第二卷开头要交代很多事情,比如地狱公会的权力构成,现实世界的一场小小冒险,恶魔游戏的某些隐藏真相……所以要到第17章才会正式开始第二场游戏,请耐心读下去。
福祸相依的塔索能量造就了“末日川澜”,其灵感来源主要有两个,第一是日本动漫《真盖塔·世界的最终日》,里面的大型机甲战士使用“盖塔射线”作为能量来源,没有盖塔能量就没有机甲。第二是开放性手游《幻塔》,里面提到了“原能瘟疫”这一概念。
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